二連関節のクセ その12024年07月03日

二連関節のクセ


二連関節のソケットプレートには3連穴があります。端から

 ボール受け穴 - ねじ穴 - ボール受け穴

です。

材料の平角棒Aと平角棒Bを重ねて加工すれば、2枚のソケットプレートには、同じ位置に3連穴があけられます。できたソケットプレートAとソケットプレートBを組めば、クセのない二連関節ができます。

両端のボール受け穴は、中心のねじ穴に関して対称の位置にあることが理想です。が、特に手作業では加工誤差により正確な結果が出せません。試しにソケットプレートAとソケットプレートBを互いに180度回転させて組みなおすと、多くの場合、動きにクセがついてきます。

なので拙作の二連関節ではソケットプレートの片側のアールを削り、組む方向を間違えないようにしています。

つづく

二連関節のクセ その22024年07月04日

ソケットプレートの交換

・平角棒Aと平角棒Bを重ねて加工したソケットプレートAとソケットプレートB
・平角棒Cと平角棒Dを重ねて加工したソケットプレートCとソケットプレートD

があったととします。

たとえばソケットプレートAとソケットプレートDを、アールの削りの方向を一致させて組んでも、クセはでてしまいます。ABとCDは別のタイミングで加工されていて、ABとCDの三連穴の位置関係は一致してないからです。
このように、組になったソケットプレートを相互に交換するのはご法度です。

拙作二連関節では、組みのソケットプレートに同じ番号を刻印しています。番号の異なるソケットプレート同士を組むことは、マニュアルで禁止しています。


※手加工でなく、マスプロダクツされた二連ソケットプレートであればその限りではありません。加工が鬼のように正確なので、180度回転して組んでもクセはでません。アーマチュアキットSM-005D(絶版)のソケットプレートは後者でした。アール削りもナンバリングもしてませんでした。

二連関節のクセ 補足2024年07月07日

前回の※で「マスプロダクツされた二連ソケットプレートであればその限りではありません」と書きました。が、例外もあります。中〇製の某格安二連関節です。

ステンレス製とうたわれていますが実はそうではなく、鉄にニッケルめっきがされています。(磁石をあててみましょう)
マスプロダクツの加工精度なので、最初のうちは動きがいいです。ただ、めっきが薄いので動かしているうちに穴べりのめっきがボールとこすれて剥がれます。剥がれないところとの摩擦係数が変わり、動きがよじれます。「めっきがははがれる」を地でいってます。

薄壁貫通球2024年07月12日

薄壁貫通球+丸棒

旋盤で3ミリ径ステン球に2.1ミリ径の穴をあけました。穴の内壁と球外面との距離(壁の厚さ)は最大部で0.45ミリです。

(1)ステン球を「そこそこの圧力」で三爪チャックに固定し、センター穴をあける。
(2)1.2ミリ径ドリルを通す。
(3)1.2ミリ径ドリルを通したまま三爪チャックをゆるめ、「軽めの圧力」で再固定する。
(4)2.1ミリ径ドリルを通す。

(2)(3)を省略すると、(4)のあとで2.1ミリ径を抜くときに三爪チャックの「そこそこの圧力」でステン球がつぶれ、関節の動きにクセをつけてしまいます。

2ミリ径丸棒に銀ロウづけしました。ソケットプレートと組んでもクセはありません。

【トップイメージ解説】2024年07月14日

トップイメージ

本家サイト http://www.modelanimation.com/ トップイメージ解説

ジャック・スケリントンクラスの板ヒンジ関節!? NBCの関節師、メリック・チェイニーに30年越しの挑戦。

獣脚萌え2024年07月22日

獣脚ずきなんです、スミマセン

板ヒンジをつま先関節に応用。動物キャラで、こうすると獣脚です。萌えますなぁ~。
ちなみに、タイダウンは使わず、つま先だけで立ってます。

【トップイメージ解説】2024年07月23日

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本家サイト http://www.modelanimation.com/ トップイメージ解説

関節萌え、うしろから。尾の関節と干渉しないよう、リグ用の四角パイプを横にズラして配置してるのがわかります。