/IMAGINE アップ ― 2026年03月05日
Marc Spess の、/IMAGINE の最初の動画がアップされました。 Anime style のキャラクターJenには、アーマチュアキットArmaBendersが使われています。リグも拙作の簡易戦車です。ビハインド・ザ・シーンはこちら。
関節の大小 その2 ― 2026年03月04日
第二法則。
「その関節より上にかかる重さを支えなければならない」
前図でアーマチュアに万歳させてたのは思い付きです。ただ、ああ描くと
首~腰~股~膝~足首
と、パペットの中心軸に沿った関節だけでなく、
手首~肘~肩
の線でも成り立つことがわかります。なんとわかりやすい。
最も大きな荷重がかかるのは足首です。ここがある種のキモです。リグで支えるのが普通になり、あまり気にしなくてもよい時代になりましたが。
関節バカ本(仮)インターミッション4 ― 2026年03月03日
インターミッション4を公開しました。
関節バカ本(仮)インターミッション4
https://note.com/otttera_muwaka/n/n502385af80fb
加工誤差への対応です。
既出の設計図(加工シート)は寸法がキチキチでした。無駄なく正確の意味です。それでは加工誤差の影響を受けやすいので、初心者向けにルーズな寸法にさしかえました。関連する本文も一部かえてます。
以前の加工シートを印刷(ダウンロード)した方はやり直してください。
関節の大小 その1 ― 2026年03月02日
バカ本関連で、人体アーマチュアの関節の大きさの法則を整理中。
「腰を最大として、身体の末端に行くほどっ関節の保持力(大きさ)は小さくなる」
というもの。画像は『映像+』で使ったものです。
折も折、進行中の別件が、プロポーションを再検討したところ、腰が最大にはならないのでありました。先方様にどう説明しようか悩み中。デザインはここには出せないです。
つづく
上腕交換 ― 2026年03月01日
7.9375径二連関節 ― 2026年02月28日
関節バカ本(仮)3 の冒頭で書いたように、バカ本ではボール盤のワークテーブルを完全固定し、4.7625径と6.35径の関節に正確な加工ができるようにしています。学生様・個人作家様向けとしてはこれで十分であろうと。
といいつつ、同じ環境で7.9375径も作れました。多少の工夫はいります。バカ本にくりこむかは今のところ未定です。
関節バカ本(仮)13 ― 2026年02月27日
13を公開しました。
関節バカ本(仮)13
https://note.com/otttera_muwaka/n/nf435ea8b8474
一度後半に加工誤差への対応を追記したんですが、ごちゃごちゃして本編がわかりにくくなるので、インターミッションに回します。
二連レスキュー ― 2026年02月26日
ツイスト延長 ― 2026年02月25日
関節バカ本(仮)12 ― 2026年02月24日
12を公開しました。
関節バカ本(仮)12
https://note.com/otttera_muwaka/n/naca3bc151e87
いよいよ二連をやりました。一連と共通の工程が多く、はしょったところもあります。あらためて8を併読することをお勧めします。
関節バカ本(仮)8
https://note.com/otttera_muwaka/n/n604d89812aa8







