『My Melody & Kuromi』メイキング2025年08月01日



メイキングと本編の比較映像が公開されてます。
アーマチュア内蔵パペット、戦車(タンク)、吊り具、カワジン(特製カメラ雲台)の合わせ技! 使われてないのはカタツムリ(小型リグ)くらいです。後合成なしでやってたんですね。
アニメーターはいわつき育子さん。

『 I Am Frankelda』2025年08月02日



メキシコ初のストップモーションアニメーション映画だそうで。10年近く前、そういう触れ込みの作品に戦車を納品したけど、それではないなあ。どうやら先を越されたようです。

【トップイメージ解説】2025年08月04日

トップイメージ

本家サイト http://www.modelanimation.com/ トップイメージ解説

ステン二連関節(12.7径)最新版。外見は従来と変わりませんが、熱処理を改良しています。

『My Melody & Kuromi』モーションテスト2025年08月08日



見里朝希監督によるマイメロのモーションテストです。かつて監督ご本人に個人的に納品した戦車(タンク)が後方に一瞬写ってます。使われていたのを知って、ちょっと安心。
マイメロの耳はガワの素材(シリコーンゴム)に負けないよう、内臓のボール&ソケット関節はギチギチに締めつけられてます。それでも柔軟そうに動いてます。

「諸星異聞録9」2025年08月12日

諸星異聞録9

諸星大二郎ファンの同人誌「諸星異聞録9」に参加しました。5号連続です。8月16日、コミケで販売とのこと。
https://twitter.com/moro_ibunroku

私の記事は『西遊妖猿伝』の無支奇です。ボツ原稿は先日載せました。 → コレ

save the joint その12025年08月14日

NG部品検証

長時間の熱処理により、動きにクセのついたステン二連関節部品を検証してみました。

組になってる2枚のソケットプレートのうち、ねじ通しの穴があいたほうをAプレート、ねじ穴のあいたほうをBプレートといいます。ボール受けの穴はボールシートです。

A・Bを穿孔すると、加工によりボールシートの穴べりが「加工硬化」を起こします。硬さの関係が

 ボールシート > ボール

となり、ボールシートがボールにキズをつけます。キズは動作障害を起こします。
加工硬化を除くには、加熱して「応力除去」をしなければなりません。加熱は

(1)長時間加熱する
(2)短時間加熱を繰り返す

からの2択です。(1)ではA・Bの膨張と収縮がおこります。収縮後の大きさがA=Bであればいいのですが、A≠Bとなると、AとBでボールシートの位置が変わります。組んで関節にしたとき、動きにクセがつきます。

(2)では有意な膨張・収縮を起こさずに、小規模な「応力除去」を累積させます。A・Bのボールシートの位置関係は変わらず、関節の動きにクセはつきません。

今回の検証は、(1)でNGとなり、溜めておいた部品が対象です。

検証結果を写真で示します。クセによりシャフトが傾く方向は、ほとんどがB側寄りになりました。2本のシャフトの傾き方は鏡像関係です。これは、ソケットプレートの大きさがA>Bのとき起きる動き方です。

ボールシートの形状は、Aが貫通穴、Bがメクラ穴です。どうやらAは、収縮後の大きさがBほどに戻らないようです。

つづく

save the joint その22025年08月16日

アルミ部品による一連化

長時間加熱で大きさの変わったA・Bも、片方の組のボールシートを使わず、一連で使用すれば動きにクセはなくなります。NG部品の有効利用。これがタイトルにあるsaveの意味です。
Aプレートは組みあわせ方向を間違えないよう、使わない片穴にスリットを入れます。

アルミ製の一連化部品は最軽量ですが、(私以外では)運用がしにくそうです。アニメーターさんは説明書を読みませんし。(偏見)
一度組み込んだあとは部品構成をいじらない、パペット内蔵関節に限って使うことにします。

つづく

save the joint その32025年08月18日

黄銅部品による一連化

黄銅製の一連化部品は少し重くなりますが、単純な構造です。これならアニメーターさんにも使えます。(偏見)

スペーサー内の穴には、5ミリ径丸棒を2本のねじで固定します。
誤用防止スリットは、写真で見えない側のソケットプレートにあります。

オオナムチCGI2025年08月22日

オオナムチ(諸星大二郎『暗黒神話』より)

むかし趣味で作ったオオナムチ(諸星大二郎『暗黒神話』より)のスタチューをAIにCG化してもらいました。写真一枚から一発変換。背中側の形状まで類推してくれる。3Dプリントも発注できるそうです。驚異…!