上腕交換 ― 2026年03月01日
関節の大小 その1 ― 2026年03月02日
バカ本関連で、人体アーマチュアの関節の大きさの法則を整理中。
「腰を最大として、身体の末端に行くほどっ関節の保持力(大きさ)は小さくなる」
というもの。画像は『映像+』で使ったものです。
折も折、進行中の別件が、プロポーションを再検討したところ、腰が最大にはならないのでありました。先方様にどう説明しようか悩み中。デザインはここには出せないです。
つづく
関節バカ本(仮)インターミッション4 ― 2026年03月03日
インターミッション4を公開しました。
関節バカ本(仮)インターミッション4
https://note.com/otttera_muwaka/n/n502385af80fb
加工誤差への対応です。
既出の設計図(加工シート)は寸法がキチキチでした。無駄なく正確の意味です。それでは加工誤差の影響を受けやすいので、初心者向けにルーズな寸法にさしかえました。関連する本文も一部かえてます。
以前の加工シートを印刷(ダウンロード)した方はやり直してください。
関節の大小 その2 ― 2026年03月04日
第二法則。
「その関節より上にかかる重さを支えなければならない」
前図でアーマチュアに万歳させてたのは思い付きです。ただ、ああ描くと
首~腰~股~膝~足首
と、パペットの中心軸に沿った関節だけでなく、
手首~肘~肩
の線でも成り立つことがわかります。なんとわかりやすい。
最も大きな荷重がかかるのは足首です。ここがある種のキモです。リグで支えるのが普通になり、あまり気にしなくてもよい時代になりましたが。
/IMAGINE アップ ― 2026年03月05日
Marc Spess の、/IMAGINE の最初の動画がアップされました。 Anime style のキャラクターJenには、アーマチュアキットArmaBendersが使われています。リグも拙作の簡易戦車です。ビハインド・ザ・シーンはこちら。
首のワイヤー交換 その1 ― 2026年03月06日
首のワイヤー交換のシカケです。
ワイヤーは40Aの糸ヒューズです。糸ヒューズは柔らかいので、直にねじ止めするとつぶれて、完全固定は難しいです。そこで周りを黄銅パイプでカバーします。
40A糸ヒューズは2.65径です。外径4内径2の黄銅パイプの、内径を2.7径に拡大します。その中に糸ヒューズを挿入し、半田で固定します。パイプ外面には回転止めのDカットを入れます。
つづく
首のワイヤー交換 その2 ― 2026年03月07日
接続具側の穴は4.1径です。4.1径というのは、実は3x3角棒が丁度はいる径でもあります。
ただし、3x3角棒の中心に4径パイプと同じ2.7径の穴をあけるのは至難の業です。…いや、至難の業でした。治具マジックでできてしまいました。角棒は4外面をDカットしたようなものだから、もとより回転に強いというオマケつきです。
といいつつ、これ思いつく前に別の方式に移行してしまいました。今回はパイプも角棒も使いません。
つづく
瞬着剥がし実験 ― 2026年03月08日
瞬着は熱に弱いからガストーチではがせます。ただ、隣りあった部分に半田づけがあると、半田を溶かさない程度の熱をあたえてはがさなきゃいけません。これには馴れがいります。
ですので、皆様にはアセトンに浸すという方法をおススメしています。常温で2時間程度で、瞬着は容易にはがれます。半田づけには影響しません。
ところで瞬着の耐熱温度は80℃ということです。100℃以下。それなら熱湯ではがせるのではないでしょうか。100℃なら半田は溶けないです。短時間ではがせれば、アセトンよりよいということになります。
A アルミ平角棒の端材同士
B 黄銅の角棒と角パイプの入れ子
について実験してみました。
実験1:ABをいれた金属ボールに、熱湯をそそき、常温までさます
実験2:水をいれた金属ボールをガスコンロで湯たて、ABをいれて5分間煮立てる
実験1ではとれませんでした。
実験2では、Aのみ力を加えればとれました。Bはとれません。
もっと時間をかければよい結果がでるのかもかもしれません。アセトンの2時間より短ければよいのですが。
鉛つま先 ― 2026年03月09日
【トップイメージ解説】 ― 2026年03月10日
本家サイト http://www.modelanimation.com/ トップイメージ解説
オカダシゲルさんの新作パペットです。先日のカスタムアーマチュアが内蔵されています。
新作のパペットとアーマチュアが同時に並ぶなんて滅多にありません。多分はじめて? カッケー。
パペットBOXのXに、すでに動画があがってます。
https://x.com/i/status/2030958265199460495






